1101院-科技趨勢 元宇宙的應用與未來想像
輔仁大學藝術學院十二月十四號在創意設計中心舉辦「我玩,故我在 – 可玩性、沉浸感、元宇宙」講座,邀請華梵大學攝影與VR設計學系副主任傅子恒擔任講師,藉由遊戲領域談論虛擬實境的沉浸感,也進一步探討元宇宙的可塑性,讓聽眾能夠對於元宇宙的未來有更多的想像。
(輔大之聲記者 陳子瑄 採訪報導)
輔仁大學藝術學院十二月十四號在創意設計中心舉辦「我玩,故我在 – 可玩性、沉浸感、元宇宙」講座,邀請華梵大學攝影與VR設計學系副主任傅子恒,從哲學、心理學以及設計學三種不同觀點出發,探討虛擬實境的沉浸感以及元宇宙在生活上的發展與應用。
講座中,傅子恒向觀眾講解虛擬實境在歷史上的轉變,並進一步探討虛擬世界的沈浸感以及存在感。他指出如果遊戲中出現不尋常的場景,會導致玩家的沈浸感被破壞,所以必須讓使用者體驗時完全投入,才能夠進一步產生連結與共鳴。提及虛擬實境的應用,傅子恒表示,元宇宙是虛擬與現實世界互相融合的互聯網應用,用戶可以透過VR眼鏡或手機進入虛擬世界,在另外一個平台進行與現實世界一樣的日常行為。對於未來可能的發展以及優勢,他說(聲:我們可以把現在日常生活,帶進去到元宇宙裡面去進行,或許人類在物理世界經濟停頓,這樣一個大問題在虛擬世界能夠得到解答。)
社會學系二年級的詹妙霙表示,因為對於虛擬實境很感興趣加上自己有研究互動影視,所以前來聆聽這個講座。針對講座印象深刻的部分,她說(聲:我覺得主要是沈浸感這個部分,因為它其實老師有給出一個原理,那個原理對遊戲的設計很重要,但是我自己是沒有想過這個部分。)詹妙霙認為,元宇宙是一項值得研究的新興科技,聽完講座,不僅讓她對於虛擬實境有進一步的認識,也對元宇宙有更多的想像。
(輔大之聲記者 陳子瑄 採訪報導)